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2月, 2016の投稿を表示しています

【SFV】ファン コンボメモ

【SFV】ファン コンボメモ ファンの妥協コンボのメモ 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 毒があるのでダメージ調べるのが面倒… TODO 更新履歴 2016.02.27 : 投稿 2016.02.28 : 追記、修正 Twitter で頂いた 5強P(CC) > 2強K の検討を追記 一部ゲージの記述が間違っていたりしていたところを修正 コンボではないけど後ろ投げからの起き攻めの検討を追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner CA 基本的に全ての必殺技から CA に繋がる ゲージ使っても無敵になる必殺技がない 上記より、ゲージに余裕があるならコンボ中に判断して CA までつなげてしまって良い 地対地始動 弱技始動 66 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱K 89 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱P > 5弱K 79+毒 : 0ゲージ : 2弱K > 2弱P > 弱二死球 密着のみ 弱二死球 が当たる 2弱K に比べて 2弱P がかなり短いので、 2弱P が空振ることも多々あり安定しにくい 117 : 0ゲージ : 2弱K(CH) > 2中P > 弱双頭蛇 2弱K がカウンターヒットしていれば 2中P が繋がる ガードされた時点で 2弱K でも 2中P でも割り込み確定しているので、入れ込むなら 2中P が良いかも 中技始動 単発は溜め時間的にもヒット確認的にも辛いので、コンボのパーツとして 5中P 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱双頭蛇 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱両鞭打 ダウンする 76+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 中両鞭打 ダウンしない 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX双頭蛇 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 210+毒 : 2ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 > EX双頭蛇 2中P 中技始動では...

【SFV】ファン メモ

【SFV】ファン メモ ファンを動かしてみて気付いたこと、思ったこと、考えたことを適当にメモします。 何かまとまったら別記事にしてまとめます。 一応自分で試しながらやっていますが、間違いもあると思いますので、万が一参考にされる場合も自己検証よろしくお願いします。間違っていたらご指摘いただけると助かります 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 TODO VS、 VT の用法検討 潜伏臥 の用法検討 更新履歴 2016.02.27 : 投稿、追記 コンボ〆のメモを追記 2016.02.29 : 追記 簡単そうな確反を調べて追記 参考にさせてもらった Wiki のフレーム表の URL も追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 自分用 用語 MH ミスヒット、空振り イメージ リーチ長い技が多い 3F 技がない(うらやましくない) 無敵技がCAしかない(ひどい) 対空が真上にも有る(うらやましい) 毒は攻撃しなくてもダメージはいる。攻撃を受けると毒が消える この辺りから、ガード&牽制をしっかりして、要所で毒を入れてじわじわ嬲るタイプな気がしている 後投げループとか弐間脚で密着とか見ると投げも強そう 固め 地上からの中段が隙をさらしまくる 7j > j中K しかなくてきつい 崩しは投げを絡めることを主軸にすることになりそう 対固め 3F 技がない。無敵もない しっかりしたガード、遅めグラップ(7グラップ)、Vリバーサルを使いこなして頑張って抜ける 投げを返せた場合はかなり有利になる…かも 牽制、刺し合い 5弱K と 2弱K のリーチがやたら長い 5中K と 2中K と 弱 とが同じくらいの長さ 2中K 微妙に前に進むので空振り後に 5弱K 2弱K とか撃つと当たる時がある 5大K 出てしまえばかなり強い。隙間に振りたい 2大K かなりリーチながく、前に進むが、遠いと2段目が当たらずにヒットしてても不利になる時があ...

SFVむずい

まだ LP1000 前後してます。 ラシードで雑な動きすると、わかってる人にはボロ負けして、わかってない人には雑に勝てちゃうので、しっかり封殺するような動きをしつつ、択を散らすために雑な行動も取るくらいにしないとなと思う今日このごろです。 あと電撃やっていた時は感じなかったんですが、コマンドが全然うまく入らない。 EXミキサーをリバサで出そうとたところにコマンドミスっていてただの中Pが出てカウンター入って大ダメージで負けとか繰り返していて何が何だか分からないよ ストリートファイター系は かんいにゅうりょく とやらが効くらしいので調べてみようかしらん コンボをまとめたらコマンド精度もコンボ精度も上がれば良いのになぁ

ラシードコンボメモ

ラシード コンボメモ 永久に未完。 自分で考えた物のみではありません。多々、参考 URL からの転載があります。 TODO まだ下手すぎて何が足りないかわからないので追々追加する 参考 SFV-Wiki ラシード コンボの項 : ニコニコ動画 ファミ通チャンネル 2016/02/19 回転王氏出演会 : ニコニコ動画 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 : GOZILINE 更新履歴 2016.02.21 : 投稿、追記 回転王氏出演会 で出てきた CC コンを追記 2016.02.22 : 転載 GOZILINE の 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 で紹介されていたコンボを転載 2016.02.23 : 追記 ??? になってたところのダメージを記入 2016.02.27 : 修正 CA の消費ゲージを 4ゲージ と書いていたので 3 に修正 地対地始動 弱P弱K始動 95 : 0ゲージ : 2弱K > 2弱P > 弱ミキサー++ 121 : 0ゲージ : 2弱P > 2弱P > 弱ミキサー++ 121 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱P > 弱ミキサー++ 5中P始動 j中K 始動に使えるルート 159 : 0ゲージ : 5中P > 2中K > 中ミキサー++ 185 : 0ゲージ : 5中P > 2中K > 弱スパイク 225 : 1ゲージ : 5中P > 2中K > 中ミキサー > EXミキサー 端のみ 256 : 0ゲージ : 5中P(CH) > 5強P > 強スパイク 283 : 0ゲージ : 5中P(CH) > 5強P > 2VT K > 強ミキサー 端のみ 2強P 始動 j強P 始動に使えるルート 230 : 0ゲージ : 2強P > 5中P > 中スパイク 260 : 1ゲージ : 2強P > 5中P > EXスパイク > 中ミキサー 端の場合は位置が入れ替わらず真上に浮くので 強ミキサー 〆 291 : 1ゲージ : 2強P(CH) > ...

ラシードメモ

ラシードメモ まだほぼトレモのみ&メモしてる人が超下手な人なので、所感をうかつに信じないように。 随時追記して、まとまってきたら別記事にする予定 更新履歴 2016.02.21 : 投稿、追記 刺し合いに 5強P 追加 前ダッシュからの立ち回り追加 同項の (j強P > ) 2強P からのコンボを膨らませてみた コンボは別にまとめ始めたので、こっちはメモだけにしていくことに TODO VS絡みのコンボとか立ち回りとか考えたい 自分用 用語 ミキサー スピニング・ミキサー ミキサー++ 連打の段階を + で表現。 2連打 くらい追加すると一段階上がる スパイク イーグル・スパイク ショット ワールウインド・ショット VS 、2VS フロント・フリップ、アサルト・ロール CC, CA, VT クラッシュカウンター、クリティカルアーツ、Vトリガー 前ダッシュ > 前j or VS 見分けづらいので結構使える? 相手の手が届くか届かないかの当たりで入れると良い?ダッシュなので起き攻めにも使えそう 前ダッシュ > 前j > (めくり)j中K > 着地 > 2中K > 弱スパイク 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > 中スパイク 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > EXスパイク > 中 or 強 or EXミキサー++ 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > (小ショット) > CA 壁際のみ 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P[1] > CA 前ダッシュ > VS > 裏表空中スパイク 強 or EXショット > VS or 2VS or etc. 強 or EXショット は VS or 2VS でキャンセルが可で、画面端まで届く性能に変化する 遠距離から強制的に読み合いに持っていけるので、択を色々考えたい 強ショット ...

来週末までは格ゲーはたぶんお休み

電撃FCIでユウキ動かすのは楽しいんですが、なにぶんランクマでまともにラグも水中戦も無しで対戦できるのが5割くらいしかないので、ちょっとつらくて手放し中です。 来週末には SFV 出るので、出たらキャラ色々試して好きなのを決めて、また色々研究しようかと思っております。 今のところ、ネカリ、かりん、ララ、ファンが気になっている感じ。 後追い追加予定のキャラだと、ジュリとユリアンも気になっております。 電撃FCIもそのうちネットワーク改善するって言ってるけど、大分今更だよなぁ…

チャージャーでの動きで心がけていること

チャージャーでの動きで心がけていること 普段チャージャーをやっている時の動きの元となる考えを改めて書き出してみる 前提 というか割り切り エイムはそう簡単に上がらない リッターとスピナー以外のブキは相手の射程に入ってしまったら負け 前提をふまえての方針 とにかく数撃つ。撃てるようにする とにかく周り塗る。近寄られないようにする チャージャーの強いところ、弱いところの検討 強いところ 当たりさえすれば確殺のチャージ攻撃がある 安全圏から相手の領域を塗れる 素早く道を作れる 弱いところ チャージ無しの攻撃が弱い 射線が丸見えなのでどこを狙っているか、どこに居るかがわかりやすい 方針と検討をふまえての行動 強いところを活かして、弱いところを隠して生きたい 常時やること 射線は撃つ瞬間に合わせるようにする エイムはそう簡単に上がらないですが、練習しないと一生上がらないので、撃つときは必ず瞬間に合わせるようにします。 射線を瞬間的に合わせるようにしておけば、相手がうっかり出てくる可能性も上がります。 後述の行動をしていると、移動中以外はずっとチャージして撃つを繰り返しているはずなので、射線を瞬間的にあわせる練習も兼ねておけば、そのうちエイムも安定してくるはず。たぶん。 瞬間的に射線を合わせる方法は以下の3通りくらい? 左スティックで移動して障害物からチャージが溜まる瞬間に射線を出す ジャンプして上下をずらす ジャイロと右スティックで頑張ってあわせる 色々やってイカちゃんの動きをコントロールしましょう。 敵が出てきそうなところを片端から撃つ 障害物の脇、上、塗り残されてる相手の色など、敵が出てきそうなところを片端から威嚇射撃します。 敵は出てきづらくなるし、味方は攻めやすくなるし、ゲージはたまるし、偶に本当に出てきて当たるし、エイムの練習にもなるし、メリットしかないです。 スプラチャージャー系はチャージが早いので、チャージ状態を維持するメリットはあまり無いです。 とりあえず撃とう。 敵が隠れて居そうなところを安全圏から塗る 敵が障害物に隠れてじっとしていることが分かったら、まず周りを塗って、その後頭の上を撃ちます。 敵は地面が塗られると、撃って塗り直すしか無いので、足元を塗るか、障害物か...

電撃FCI ユウキ 状況別コンボ 自分用メモ

電撃FCI ユウキ 状況別コンボ 自分用メモ 対空始動がいい加減だけど前の記事と合わせれば大体埋まってるはず 体力調整 2A始動 通常0ゲージ 1672 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE 通常1ゲージ 2214 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > EXスクエア 確定ダウン 通常2ゲージ 3139 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > ロザリオ 2757 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > 絶剣 切り札移行0ゲージ 2408 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE 切り札移行1ゲージ 2808 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > EXスクエア 切り札移行2ゲージ 4071 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > ロザリオ 3422 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > 絶剣 切り札中0ゲージ 2314 : 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE 切り札中1ゲージ 2710 : 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > j5CE > (着地) ...