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2018の投稿を表示しています

はてなブログへ移行します

Twitter のつぶやきのタグを入力しても、展開されない場合が発生してしまい、事象を解決できないため、はてなブログへ移行しようと思います。  https://khmanekon.hatenablog.com/ ちょっとアカウント管理が面倒なので、あまり乗り気ではないのですが、いたしかたない… Markdown が標準サポートされているのは良いところですね。 今後は向こうへ投稿する予定です。報告まで。

【VRChat】Hitogataから出力して作ったアバターモデルにトゥーンシェーダーを当てていい感じにする

VRChat を始めて2つ目のアバターとして Hitogata から FBX 出力して Unity に読み込んだモデルでアバターを作りました(参考: 前のエントリ の最後の方のSS) ユニティちゃんトゥーンシェーダーを適用して色々弄ったところ、意外といい感じになったので、粗を直すついでに、手軽に自分のオリジナルアバターを欲しい人向けに作業内容をまとめておきます 更新履歴 2018-08-12: 公開 はじめに このエントリでは、以下のことについて書いています Hitogata から出力した FBX データへ Unity 上でユニティちゃんトゥーンシェーダーを適用して見た目を調整する 逆に、以下のことについては書いていません Unity 5.6.3p1 のインストール方法、 VRChat SDK のインポート方法及び、VRChat へのアバターのアップロード方法 VRChat Wiki アバターの作成 等を参考にしてください 慣れるまでは少し大変ですが、自分でアバターをアップロードする場合には誰もが通る道なので、頑張ってください 画像編集ソフトの手に入れ方、色調補正の方法、データの保存方法 影テクスチャー用の画像を編集しなければならないので、各自自分で用意してください 高度な編集を行うわけではないので、フリーソフトで十分だと思います 自分はたまたま ClipStudio を持ってたので、それを使っています Hitogata で3Dモデルを作り、出力する方法 Hitogata のドキュメント を見ながら対応してください なお、データ出力は FBX 形式で出力してください Hitogata を VRChat にアップロードできるように調整する方法 Hitogataの3DモデルをVRChatにもっていく を参考に、ポリゴン数の削減、設定等を行ってください アニメーションオーバーライドで表情をつける方法(Optional) Hitogata から出力されたモデルには BlendShapes が設定されているので、表情変化やリップシンクを設定することが可能です アニメーションオーバーライドで表情をつけよう 等を参考に、つけてみてください 以上を踏まえて 3Dモデリングはできないけど

【VRChat】VRChat を始めて7日間やったことの覚書

VRChat を始めて7日間やったことの覚書 VRChat を始めてちょうど今日で7日目になりました。 最初は興味本位で入っただけだったのですが、サイバーパンク感溢れる世界観と、中にいる人のフレンドリーさと、クリエイティビティや技術がそのままパワーとなって見える化される表現力とですっかりハマってしまい、気づくとほとんど毎日何か作ってはログインして試しては雑談しに行く日々になっていました。 ということでここでは、 クリエイティブパワー や 事前知識 が殆ど 0 であった自分が VRChat を始めてから今日に至るまで何をやったか とか、 そのために何を参考にしたか 等をまとめておき、後続の方々が簡単に VRChat の楽しいところに行きつけるような手助けをできればと思います (とりあえず雑にまとめているので、後から手直し更新を入れるかもです) 結局1週間でどうなったのか これが こうなりました とりあえずまとめ この後、 日々何してたか をだらだらと書いていきますが、長くなるので先にまとめを書いておきます ここに貼ったURLをたどるだけでも、このエントリの目的は果たされるはずです とりあえずどこ見ればいいの? Wiki があります http://vrchatjp.playing.wiki/ とりあえず日本人と会えるワールドは? Wiki の 日本人が多いワールド を参考にしてみてください 自分は 1619Hz で初めて会話しました 最初は人が誰もいない場所にリスポンしますが、電話ボックスの中に入ってボタン(?)を押すと、人がいるところに移動します 自作っぽいアバターの人は、自分も苦労しながらアバターを作ってる人たちなので、皆めちゃくちゃ優しいです。とりあえず、こんにちはーとかこんばんはーとか挨拶して、話の輪に加わると、一気に楽しくなります もちろん既成のアバターを使っている人も大体の人は優しいです 可愛いアバターを使いたい 始めたばかりだと自分でアバターをアップロード出来ません しばらくログインしていたり、フレンドが増えたりするとアンロックされます Welcome VRC ワールドで public なアバターに着替えさせてもらうことが出来るので、まずはそこで

【Splatoon2】チャージャーためしうち日課練習のメモ

最近チャージャーを地道に練習しているんですが、そんなに長いこと試合できないので、塵積になるよう毎日レギュラーマッチ行く前と後にやってる日課をメモ また他にやること増えたら追記予定 ちなみに、自分のウデマエはとても低いので、話半分で参考にしてください 最初にやること 基本ポジションを決める 裏切りマンキーコングの   を参考に、すこし上に傾けた状態(チャージャーは下向いて射線を隠していることが多いので)でリセットできるような場所を決めてます。確かに常に同じ場所からエイム練習をした方が塵積にはなる気がする マッチ前と後にやること 日によって微妙にずれるので最初と最後にためしうちをやって感覚の補正をしてます 感覚に合ったジャイロ操作感度を補正 瞬間的に合わせるエイムをしたい(そこに浪漫があるから)ので、上下と左右の感覚が合うようにしてます(最近は大体 -5 で固定) 目をつぶって綺麗に斜め上に動かせるようになるまでジャイロ操作感度調整 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fek37zHBgU — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 ジャイロ操作感度固定で距離感を補正 ジャイロ操作感度を決めた状態で、狙いたいところと感覚が合うようにします 目をつぶって中央から上二つの位置に合わせられるようになるまで感覚を補正 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/TJtUx7WSiR — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 少し下にあわせてから目をつぶって上二つに合わせられるようになるまで感覚を補正 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/il4lKMT5er — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 色々なパターンで安定するまで補正 後は実戦で使えそうな撃ち方を想定して安定するまで練習します 止まってる的に点で合わせるのを安定するまで #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.c