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【Overwatch】全キャラ運用指針メモ

【Overwatch】全キャラ運用指針メモ 大体のキャラを動かせるようになってきたので、自分なりの各キャラの動き方、キャラを変える場面というのをまとめておいて、追々見直していけるようにしたいと思います。 この考え方は間違ってない? みたいな箇所があれば、ご助言いただけると助かります。 未だに勝率6割満たないウデマエなので、参考程度にどうぞ。 ちなみに自分は普段 マクリー、ファラ、リーパー、メイ、ラインハルト、ロードホッグ、ルシオ、マーシー 辺りを使い分けており、他は鋭意練習中です。 更新履歴 2016.06.13 投稿 オフェンス ゲンジ 運用指針 裏を取れたり、孤立しているのを見つけるまでは、ひたすら動きまわって手裏剣を投げ続ける 隙を見つけたら、手裏剣を入れてダメージを入れつつ近寄り、打ってきたら木の葉返しで更に近づき、風斬りと3way手裏剣でとどめを刺して離脱 龍撃剣は慣れるまでは、上記と同じ方針で2、3人を相手に狙う このキャラに変えたい タレットやバスティオンがどうしようもない時 但しラインハルトにガッチリ守られているようなのは単独では無理 他のキャラに変えたい メイが自由に動いている時 相手が固まって動いている時 マクリー 運用指針 基本的には味方と一緒に行動する 相手に裏周りが増えてきたら、少し脇に入ったりしてスタンからのファニングで潰す スタングレネードの飛距離はかなり短いので、追いかけて当てるなどのような使い方は極力しない。出会い頭に入れる ウルトが溜まったら、スナイパーやロードホッグなど、単発が脅威になる敵の視界に入らない位置を探して発動させる。前線でも良い 4、5人まとめて倒せると気持ちいいが、貯めこんでおくよりは1、2人でも良いので確実に仕留めたい このキャラに変えたい 動きの早いキャラに味方が翻弄されている時 単純に火力が足りない時 他のキャラに変えたい 相手が遠距離主体で近寄らずに火力を押し付けてくる時 ファラ 運用指針 基本的には味方と一緒に行動する 味方より若干上をホバリングしながら相手の視線を上に向けさせることを強要しつつ攻撃する ヘイトが集中したらジャンプジェットで離脱、体制を建て直してすぐ戻る 敵に近づか...

【GGXrdR】レイヴンメモ

【GGXrdR】レイヴンメモ 自分用メモです。 触る前からゴジラインで 攻略記事 が出ていたので、かなり内容を参考にさせて頂いています。神速な上にちゃんと使えるようになっていて凄すぎる… 自分は例のごとくウデマエ万年初段なので、実用性、精度はお察し。参考程度にどうぞ。 更新履歴 2016.05.27 投稿 ゴジラインの連携・コンボと、自分で適当に考えた投げ、ツヴァイク、ダスト始動のコンボをまとめただけ 2016.06.08 記載方式変更 自分が使いやすいようにコンボや連携の分類をまとめ直してルート別に変更(但し TODO はたくさん残っている) 前の版は こちら 。以後はこのエントリを更新していく予定です 参考 【GGXrdR】付け焼き刃とは言わせないレイヴン攻略 : GOZILINE TODO 起き攻めに繋げない殺しきりのコンボを考える 覚醒必殺技に繋げるルート検討 しゃがみヒット限定のルートをもう少し考える 略称 レイヴンの技名は大体長いので、以下で略しています ベルク : シュメルツ・ベルク 地上で横に棘を撃つ jリヒト : ケブレヒリヒ・リヒト 空中で斜め下方に棘を撃つ ベルクと区別がつきづらいので、敢えて j と付けています インプルス : グラオザーム・インプルス 横に大きくひっかく クーゲル : シャルフ・クーゲル 一定時間後に攻撃判定が発生する弾を出す ここされ : ここにされたい 存分に頼む ツヴァイク : バッケン・ツヴァイク 手を伸ばすコマ投げ ゲルト : ゲルトライヤー 斜め上方を引っ掻いてロックする乱舞 フェルト : フェアツヴァイ・フェルト 棘をまとって相手を貫通した後光って決めポーズ 一撃 : ゼーンズフト 一撃 また、ツヴァイクは興奮度によって跳ね方が変わるので、 興奮度Lv1 : ツヴァイク1 興奮度Lv2 : ツヴァイク2 興奮度Lv3 : ツヴァイク3 というような感じに書いています その他、 (CH) : カウンターヒット (MH) : ミスヒット。空振り dl : ディレイ dlc : ディレイキャンセル hj : ハイジャンプ j : ジャンプ jc ...

【Overwatch】ロードホッグの立ち回り考察

【Overwatch】ロードホッグの立ち回り考察 本サービスが始まってから、サポート以外だと主に メイ、ロードホッグ、リーパー、ファラ、ラインハルト 辺りを使っているのですが、困ったときはとりあえずロードホッグをやっていて、プレイ時間がロードホッグだけ 9時間(次点がリーパーで5時間)と、やたらと伸びていました。 なんか強い。とりあえずやると劣勢を返せる。という感覚があるのですが、基本的に無意識に立ち回っているので、もうちょっと精査して駄目なときは駄目と判断できるようにするべく、文字に起こしてみようと思います。 更新履歴 2016.05.30 投稿 特徴の確認 体力が非常に高い(ヘルス600) 体力がやたら高いので、後述のフックで引き寄せてまず一発入れれば、相手が無敵やバリア、ウルトを使わない限り押し勝てます ヘルスが300回復するスキルが強い(CT8秒) ただでさえ体力が高いのに、逃げられればすぐに体力を300回復できるので、引き際を間違えなければ、ずっと前線をうろうろできます ただし、即座には回復できないので、回復アイテムの有る場所を把握しつつ立ちまわるとウザさが増します 当たればどんな状態でも目の前まで持ってくるフックが強い(CT6秒) かなり遠くでも、頭の先が見えればフックで引き寄せて、先制攻撃から接近戦を開始できます 相手のウルトの声が聞こても、体力が高いので落ち着いて後出しでフックを入れれば、ウルトを止められる上に結構な確率で倒せます 基本立ち回り 味方が押し勝ちそうだったり、よほど優勢だったりするとき以外は、まずフックを入れて、ショットガンを一発入れて、残り3発で倒しきりを狙うのが基本パターンです。 以下の様な事を無意識にやっている気がします 障害物からちらっと覗いて居たらフック 回復アイテムのある物陰〜通路を歩いて優位を確保しつつ、居たらフック 脇道を攻め込んで横の本道を通ったらフック 足音がしたら見上げておいて、頭が見えたらフック ウルトの声が聞こえたらフック とりあえずフックを当てて、ショットガンを一発入れます。話はそれからだ。 補足として、考えることを単純にするために、常に体力を8割以上、ショットガンをリロードした状態にしてから、前に出るようにしています。 瀕死からの自己回復でも ヘルス30...

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ ラシード、色々できて楽しいです。 が、頭にちゃんとやることを叩き込んでおかないと、お手軽で当たると強いダッシュスパイクで特攻ばかりしている自分に気づきます。 ので、状況別に やること と やれること を考えていきます。 まずは予想で書き、実践して、反省して、随時修正追記する自分用メモです。 正しい行動、正しい判断ではない可能性があります(データ的に完全に間違っている場合は指摘をいただけると助かります)。 内容が増えてきたら、自分なりに、初級中級上級的なレイヤーを設け、一度初心に帰って、みたいな使い方もできればと考えています。 注意書き 非公開でメモだけ続けようと思ってたんですが、ちょっとラシード以外触り始めて検証しなさそうなので、一旦公開して、また戻ったら別途メモします。 ということでほとんど未検証です。そういう考えもあるんだなー位にとどめておいてください 参考URL Wiki ラシード項 : STREET FIGHTER V Wiki eSports Runner ラシード解説 : eSports Runner 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 : GOZILINE 有志フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 更新履歴 2016.03.05 : 投稿 2016.05.11 : 追記 弱中ミキサー、投げ、2強(CC) 〆からのセットプレイを追記 〆行動と後の動き 2強K(CC) 2強P > 前j > j5中K 前ステ > 2弱K > 2中P > 2強P 前投げ ダッシュミキサー 端 前投げ > 前ステ > 前投げ > 2強P(MH) > 前投げ 受け身は一回目の前投げが、受け身なしは最後の前投げが入るループ 後ろ投げ TODO 2VS K ガードされたら死 弱ミキサー ガードされて連打しない場合 ガード硬直 -2F 。 ヒット時連打した場合 その場受け身 9j > j中K でめくり(重なってはいない) 2中Kが届く 5弱K(MH) > 5強P で重ねる 前ステ > 2中K > 弱ミキサー...

チャージャーでの動きで心がけていること

チャージャーでの動きで心がけていること 普段チャージャーをやっている時の動きの元となる考えを改めて書き出してみる 前提 というか割り切り エイムはそう簡単に上がらない リッターとスピナー以外のブキは相手の射程に入ってしまったら負け 前提をふまえての方針 とにかく数撃つ。撃てるようにする とにかく周り塗る。近寄られないようにする チャージャーの強いところ、弱いところの検討 強いところ 当たりさえすれば確殺のチャージ攻撃がある 安全圏から相手の領域を塗れる 素早く道を作れる 弱いところ チャージ無しの攻撃が弱い 射線が丸見えなのでどこを狙っているか、どこに居るかがわかりやすい 方針と検討をふまえての行動 強いところを活かして、弱いところを隠して生きたい 常時やること 射線は撃つ瞬間に合わせるようにする エイムはそう簡単に上がらないですが、練習しないと一生上がらないので、撃つときは必ず瞬間に合わせるようにします。 射線を瞬間的に合わせるようにしておけば、相手がうっかり出てくる可能性も上がります。 後述の行動をしていると、移動中以外はずっとチャージして撃つを繰り返しているはずなので、射線を瞬間的にあわせる練習も兼ねておけば、そのうちエイムも安定してくるはず。たぶん。 瞬間的に射線を合わせる方法は以下の3通りくらい? 左スティックで移動して障害物からチャージが溜まる瞬間に射線を出す ジャンプして上下をずらす ジャイロと右スティックで頑張ってあわせる 色々やってイカちゃんの動きをコントロールしましょう。 敵が出てきそうなところを片端から撃つ 障害物の脇、上、塗り残されてる相手の色など、敵が出てきそうなところを片端から威嚇射撃します。 敵は出てきづらくなるし、味方は攻めやすくなるし、ゲージはたまるし、偶に本当に出てきて当たるし、エイムの練習にもなるし、メリットしかないです。 スプラチャージャー系はチャージが早いので、チャージ状態を維持するメリットはあまり無いです。 とりあえず撃とう。 敵が隠れて居そうなところを安全圏から塗る 敵が障害物に隠れてじっとしていることが分かったら、まず周りを塗って、その後頭の上を撃ちます。 敵は地面が塗られると、撃って塗り直すしか無いので、足元を塗るか、障害物か...