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【GGXrdR】レイヴンメモ

【GGXrdR】レイヴンメモ 自分用メモです。 触る前からゴジラインで 攻略記事 が出ていたので、かなり内容を参考にさせて頂いています。神速な上にちゃんと使えるようになっていて凄すぎる… 自分は例のごとくウデマエ万年初段なので、実用性、精度はお察し。参考程度にどうぞ。 更新履歴 2016.05.27 投稿 ゴジラインの連携・コンボと、自分で適当に考えた投げ、ツヴァイク、ダスト始動のコンボをまとめただけ 2016.06.08 記載方式変更 自分が使いやすいようにコンボや連携の分類をまとめ直してルート別に変更(但し TODO はたくさん残っている) 前の版は こちら 。以後はこのエントリを更新していく予定です 参考 【GGXrdR】付け焼き刃とは言わせないレイヴン攻略 : GOZILINE TODO 起き攻めに繋げない殺しきりのコンボを考える 覚醒必殺技に繋げるルート検討 しゃがみヒット限定のルートをもう少し考える 略称 レイヴンの技名は大体長いので、以下で略しています ベルク : シュメルツ・ベルク 地上で横に棘を撃つ jリヒト : ケブレヒリヒ・リヒト 空中で斜め下方に棘を撃つ ベルクと区別がつきづらいので、敢えて j と付けています インプルス : グラオザーム・インプルス 横に大きくひっかく クーゲル : シャルフ・クーゲル 一定時間後に攻撃判定が発生する弾を出す ここされ : ここにされたい 存分に頼む ツヴァイク : バッケン・ツヴァイク 手を伸ばすコマ投げ ゲルト : ゲルトライヤー 斜め上方を引っ掻いてロックする乱舞 フェルト : フェアツヴァイ・フェルト 棘をまとって相手を貫通した後光って決めポーズ 一撃 : ゼーンズフト 一撃 また、ツヴァイクは興奮度によって跳ね方が変わるので、 興奮度Lv1 : ツヴァイク1 興奮度Lv2 : ツヴァイク2 興奮度Lv3 : ツヴァイク3 というような感じに書いています その他、 (CH) : カウンターヒット (MH) : ミスヒット。空振り dl : ディレイ dlc : ディレイキャンセル hj : ハイジャンプ j : ジャンプ jc ...

【GGXrdR】レイヴンメモ(旧版)

【GGXrdR】レイヴンメモ(旧版) ローカルのメモを結構大きく書き換えてしまったので、こちらは残しつつ新しく別途メモを作成しなおしました。以後はこのエントリは更新せず、 新しいメモ を更新予定です。 自分用メモです。 触る前からゴジラインで 攻略記事 が出ていたので、かなり内容を参考にさせて頂いています。神速な上にちゃんと使えるようになっていて凄すぎる… 自分は例のごとくウデマエ万年初段なので、実用性、精度はお察し。参考程度にどうぞ。 更新履歴 2016.05.27 投稿 ゴジラインの連携・コンボと、自分で適当に考えた投げ、ツヴァイク、ダスト始動のコンボをまとめただけ 参考 【GGXrdR】付け焼き刃とは言わせないレイヴン攻略 : GOZILINE TODO 起き攻めに繋げない殺しきりのコンボを考える 覚醒必殺技に繋げるルート検討 しゃがみヒット限定のルートをもう少し考える 略称 レイヴンの技名は大体長いので、以下で略しています ベルク : シュメルツ・ベルク リヒト : ケブレヒリヒ・リヒト インプルス : グラオザーム・インプルス クーゲル : シャルフ・クーゲル ここに : ここにされたい ツヴァイク : バッケン・ツヴァイク ゲルト : ゲルトライヤー フェルト : フェアツヴァイ・フェルト 一撃 : ゼーンズフト また、ツヴァイクは興奮度によって跳ね方が変わるので、 興奮度Lv1 : ツヴァイク1 興奮度Lv2 : ツヴァイク2 興奮度Lv3 : ツヴァイク3 というような感じに書いています その他、 (CH) : カウンターヒット (MH) : ミスヒット。空振り dl : ディレイ dlc : ディレイキャンセル hj : ハイジャンプ j : ジャンプ jc : ジャンプキャンセル 等も使っています 連携パーツ ほぼ ゴジライン攻略 の内容をまとめ直したのみ 牽制から (〜 > )j5P > j5P > (j5S > jc > j5S >) j5D > Pリヒト 叩き落としからの追い打ち (hj > )リヒト > 滑空 > 〜 リヒト硬直解除後...

【P4U2】皆月メモ

【P4U2】皆月メモ 唐突に必要になったので以前まとめたメモを元に妥協コンにアレンジしてメモ 昔は考えてなかった表裏、中下択のことも考えたい 更新履歴 2016.04.08 投稿 2016.04.10 更新 投げ始動の omc コン追記 妥協 fc コン追記 TODO 中下、表裏の崩しを検討 完二が苦手すぎるので無敵投げ対策を検討する 4A 振って mjc とかかなぁ 地上コンボパーツ 〜 > 5AAAA B閃 jC移動 > A翔 A滅 A連始動コン 〜 > 5B > 2B > 5C > B閃 B翔 jC移動 > A閃 A翔 A滅 昇り無しコン(昇りコン非対応 or しゃがみヒット時) 〜 > 5B > 2B > 5C > jc > j5B > j5C[1] > 着地 > 5B > 5C > 5B > 足 > B閃 B翔 A滅 昇りコン 対応キャラ P4上級生組 : 鳴上、陽介、千枝、雪子 P3女性陣 : ゆかり、美鶴、アイギス、エリザベス 天田 DLCキャラ : 足立、マリー、マーガレット 空中ヒットコンボパーツ 〜 > 5AAAA B閃 jC移動 > A翔 A滅 地上コンボと同じなので安定。何も考えてなかった時に 〜 > 2B > 足[1] > B閃 B翔 jC移動 > A翔 A滅 : 2313 2B 直か 5B[1] > 5C > 〜 等から 〜 > 2B > B翔 jC移動 > A翔 A滅 皆月、ミナヅキ、千枝には 足[1] が入らない(安定しない)ので直接 B翔 に繋げる 2B > jc > j5A > j5C[1] > jc > j5C > A滅 2B が高すぎた場合にはエリアルへ エリアルパーツ 〜 > j5B[1] > j5C[1] > jc > j5C > A滅 〜 > j5A > j5C[1] > jc > j5C > A滅 SP派生パーツ ...

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ ラシード、色々できて楽しいです。 が、頭にちゃんとやることを叩き込んでおかないと、お手軽で当たると強いダッシュスパイクで特攻ばかりしている自分に気づきます。 ので、状況別に やること と やれること を考えていきます。 まずは予想で書き、実践して、反省して、随時修正追記する自分用メモです。 正しい行動、正しい判断ではない可能性があります(データ的に完全に間違っている場合は指摘をいただけると助かります)。 内容が増えてきたら、自分なりに、初級中級上級的なレイヤーを設け、一度初心に帰って、みたいな使い方もできればと考えています。 注意書き 非公開でメモだけ続けようと思ってたんですが、ちょっとラシード以外触り始めて検証しなさそうなので、一旦公開して、また戻ったら別途メモします。 ということでほとんど未検証です。そういう考えもあるんだなー位にとどめておいてください 参考URL Wiki ラシード項 : STREET FIGHTER V Wiki eSports Runner ラシード解説 : eSports Runner 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 : GOZILINE 有志フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 更新履歴 2016.03.05 : 投稿 2016.05.11 : 追記 弱中ミキサー、投げ、2強(CC) 〆からのセットプレイを追記 〆行動と後の動き 2強K(CC) 2強P > 前j > j5中K 前ステ > 2弱K > 2中P > 2強P 前投げ ダッシュミキサー 端 前投げ > 前ステ > 前投げ > 2強P(MH) > 前投げ 受け身は一回目の前投げが、受け身なしは最後の前投げが入るループ 後ろ投げ TODO 2VS K ガードされたら死 弱ミキサー ガードされて連打しない場合 ガード硬直 -2F 。 ヒット時連打した場合 その場受け身 9j > j中K でめくり(重なってはいない) 2中Kが届く 5弱K(MH) > 5強P で重ねる 前ステ > 2中K > 弱ミキサー...

【SFV】ファン コンボメモ

【SFV】ファン コンボメモ ファンの妥協コンボのメモ 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 毒があるのでダメージ調べるのが面倒… TODO 更新履歴 2016.02.27 : 投稿 2016.02.28 : 追記、修正 Twitter で頂いた 5強P(CC) > 2強K の検討を追記 一部ゲージの記述が間違っていたりしていたところを修正 コンボではないけど後ろ投げからの起き攻めの検討を追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner CA 基本的に全ての必殺技から CA に繋がる ゲージ使っても無敵になる必殺技がない 上記より、ゲージに余裕があるならコンボ中に判断して CA までつなげてしまって良い 地対地始動 弱技始動 66 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱K 89 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱P > 5弱K 79+毒 : 0ゲージ : 2弱K > 2弱P > 弱二死球 密着のみ 弱二死球 が当たる 2弱K に比べて 2弱P がかなり短いので、 2弱P が空振ることも多々あり安定しにくい 117 : 0ゲージ : 2弱K(CH) > 2中P > 弱双頭蛇 2弱K がカウンターヒットしていれば 2中P が繋がる ガードされた時点で 2弱K でも 2中P でも割り込み確定しているので、入れ込むなら 2中P が良いかも 中技始動 単発は溜め時間的にもヒット確認的にも辛いので、コンボのパーツとして 5中P 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱双頭蛇 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱両鞭打 ダウンする 76+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 中両鞭打 ダウンしない 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX双頭蛇 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 210+毒 : 2ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 > EX双頭蛇 2中P 中技始動では...

【SFV】ファン メモ

【SFV】ファン メモ ファンを動かしてみて気付いたこと、思ったこと、考えたことを適当にメモします。 何かまとまったら別記事にしてまとめます。 一応自分で試しながらやっていますが、間違いもあると思いますので、万が一参考にされる場合も自己検証よろしくお願いします。間違っていたらご指摘いただけると助かります 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 TODO VS、 VT の用法検討 潜伏臥 の用法検討 更新履歴 2016.02.27 : 投稿、追記 コンボ〆のメモを追記 2016.02.29 : 追記 簡単そうな確反を調べて追記 参考にさせてもらった Wiki のフレーム表の URL も追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 自分用 用語 MH ミスヒット、空振り イメージ リーチ長い技が多い 3F 技がない(うらやましくない) 無敵技がCAしかない(ひどい) 対空が真上にも有る(うらやましい) 毒は攻撃しなくてもダメージはいる。攻撃を受けると毒が消える この辺りから、ガード&牽制をしっかりして、要所で毒を入れてじわじわ嬲るタイプな気がしている 後投げループとか弐間脚で密着とか見ると投げも強そう 固め 地上からの中段が隙をさらしまくる 7j > j中K しかなくてきつい 崩しは投げを絡めることを主軸にすることになりそう 対固め 3F 技がない。無敵もない しっかりしたガード、遅めグラップ(7グラップ)、Vリバーサルを使いこなして頑張って抜ける 投げを返せた場合はかなり有利になる…かも 牽制、刺し合い 5弱K と 2弱K のリーチがやたら長い 5中K と 2中K と 弱 とが同じくらいの長さ 2中K 微妙に前に進むので空振り後に 5弱K 2弱K とか撃つと当たる時がある 5大K 出てしまえばかなり強い。隙間に振りたい 2大K かなりリーチながく、前に進むが、遠いと2段目が当たらずにヒットしてても不利になる時があ...

ラシードコンボメモ

ラシード コンボメモ 永久に未完。 自分で考えた物のみではありません。多々、参考 URL からの転載があります。 TODO まだ下手すぎて何が足りないかわからないので追々追加する 参考 SFV-Wiki ラシード コンボの項 : ニコニコ動画 ファミ通チャンネル 2016/02/19 回転王氏出演会 : ニコニコ動画 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 : GOZILINE 更新履歴 2016.02.21 : 投稿、追記 回転王氏出演会 で出てきた CC コンを追記 2016.02.22 : 転載 GOZILINE の 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 で紹介されていたコンボを転載 2016.02.23 : 追記 ??? になってたところのダメージを記入 2016.02.27 : 修正 CA の消費ゲージを 4ゲージ と書いていたので 3 に修正 地対地始動 弱P弱K始動 95 : 0ゲージ : 2弱K > 2弱P > 弱ミキサー++ 121 : 0ゲージ : 2弱P > 2弱P > 弱ミキサー++ 121 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱P > 弱ミキサー++ 5中P始動 j中K 始動に使えるルート 159 : 0ゲージ : 5中P > 2中K > 中ミキサー++ 185 : 0ゲージ : 5中P > 2中K > 弱スパイク 225 : 1ゲージ : 5中P > 2中K > 中ミキサー > EXミキサー 端のみ 256 : 0ゲージ : 5中P(CH) > 5強P > 強スパイク 283 : 0ゲージ : 5中P(CH) > 5強P > 2VT K > 強ミキサー 端のみ 2強P 始動 j強P 始動に使えるルート 230 : 0ゲージ : 2強P > 5中P > 中スパイク 260 : 1ゲージ : 2強P > 5中P > EXスパイク > 中ミキサー 端の場合は位置が入れ替わらず真上に浮くので 強ミキサー 〆 291 : 1ゲージ : 2強P(CH) > ...

ラシードメモ

ラシードメモ まだほぼトレモのみ&メモしてる人が超下手な人なので、所感をうかつに信じないように。 随時追記して、まとまってきたら別記事にする予定 更新履歴 2016.02.21 : 投稿、追記 刺し合いに 5強P 追加 前ダッシュからの立ち回り追加 同項の (j強P > ) 2強P からのコンボを膨らませてみた コンボは別にまとめ始めたので、こっちはメモだけにしていくことに TODO VS絡みのコンボとか立ち回りとか考えたい 自分用 用語 ミキサー スピニング・ミキサー ミキサー++ 連打の段階を + で表現。 2連打 くらい追加すると一段階上がる スパイク イーグル・スパイク ショット ワールウインド・ショット VS 、2VS フロント・フリップ、アサルト・ロール CC, CA, VT クラッシュカウンター、クリティカルアーツ、Vトリガー 前ダッシュ > 前j or VS 見分けづらいので結構使える? 相手の手が届くか届かないかの当たりで入れると良い?ダッシュなので起き攻めにも使えそう 前ダッシュ > 前j > (めくり)j中K > 着地 > 2中K > 弱スパイク 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > 中スパイク 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > EXスパイク > 中 or 強 or EXミキサー++ 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P > 5中P > (小ショット) > CA 壁際のみ 前ダッシュ > 前j > j強P > 着地 > 2強P[1] > CA 前ダッシュ > VS > 裏表空中スパイク 強 or EXショット > VS or 2VS or etc. 強 or EXショット は VS or 2VS でキャンセルが可で、画面端まで届く性能に変化する 遠距離から強制的に読み合いに持っていけるので、択を色々考えたい 強ショット ...

電撃FCI ユウキ 状況別コンボ 自分用メモ

電撃FCI ユウキ 状況別コンボ 自分用メモ 対空始動がいい加減だけど前の記事と合わせれば大体埋まってるはず 体力調整 2A始動 通常0ゲージ 1672 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE 通常1ゲージ 2214 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > EXスクエア 確定ダウン 通常2ゲージ 3139 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > ロザリオ 2757 : 2A > 5B > 5C > CスクエアE > 絶剣 切り札移行0ゲージ 2408 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE 切り札移行1ゲージ 2808 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > EXスクエア 切り札移行2ゲージ 4071 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > ロザリオ 3422 : 2A > 5B > 5C > Cスクエア > AC > 5AB[2] > 特殊jc > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE > 絶剣 切り札中0ゲージ 2314 : 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > j5CE > (着地) > 5A > AスクエアE 切り札中1ゲージ 2710 : 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > j5CE > (着地) ...

電撃FCI ユウキ 妥協コンボ 自分用メモ

電撃FCI ユウキ 妥協コンボ 自分用メモ まだ伸びるのはいくらでもありそう 以下を基準に列挙 自分で確かめられたもの ある程度安定するもの 有意差がなければ同じルートのもの ダメージの後の括弧内の数字は切り札使用時 TODO サポート連携 崩し 立ち回り検討 汎用コンボ 2A始動 通常時 2A > 5B > 5C > CバーチカルE : 1672 ~ > EXバーチカル : 2214 ~ > EXバーチカル > ロザリオ : 3735 ~ > ロザリオ : 3193 2A > 5B > 5C > Cバーチカル > EXスラッシュ > パワブラ : 2014 通常時壁コン 2A > 5B > 5C > Cバーチカル > EXスラッシュ > (着地) > j > (低空)Cヴォーパル > 表裏択 : 2244 むずい 切り札中 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > jc > j5CE > (着地) > 5A > AバーチカルE : 2314 EXバーチカル : 2710 EXバーチカル > ロザリオ : 4373 ロザリオ : 3977 2A刻んだ場合は j5B を省略しないと 5A > AバーチカルE がつならがない 切り札中壁コン 2A > 2B > 2C > 5C > jc > j5B > j5C > jc > Cヴォーパル > jc > dl > j5CE > (着地) > 5AB > ~ > EXバーチカル : 2867 ~ > EXバーチカル > ロザリオ : 4530 ~ > ロザリオ : 4134 切り札中コンブラ 2A > 5B > 5C > CバーチカルE > 横コンブラ > 最速5AB[2] > 特殊jc > j5CE > jc > ...