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【SFV】ファン コンボメモ

【SFV】ファン コンボメモ ファンの妥協コンボのメモ 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 毒があるのでダメージ調べるのが面倒… TODO 更新履歴 2016.02.27 : 投稿 2016.02.28 : 追記、修正 Twitter で頂いた 5強P(CC) > 2強K の検討を追記 一部ゲージの記述が間違っていたりしていたところを修正 コンボではないけど後ろ投げからの起き攻めの検討を追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner CA 基本的に全ての必殺技から CA に繋がる ゲージ使っても無敵になる必殺技がない 上記より、ゲージに余裕があるならコンボ中に判断して CA までつなげてしまって良い 地対地始動 弱技始動 66 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱K 89 : 0ゲージ : 5弱P > 5弱P > 5弱K 79+毒 : 0ゲージ : 2弱K > 2弱P > 弱二死球 密着のみ 弱二死球 が当たる 2弱K に比べて 2弱P がかなり短いので、 2弱P が空振ることも多々あり安定しにくい 117 : 0ゲージ : 2弱K(CH) > 2中P > 弱双頭蛇 2弱K がカウンターヒットしていれば 2中P が繋がる ガードされた時点で 2弱K でも 2中P でも割り込み確定しているので、入れ込むなら 2中P が良いかも 中技始動 単発は溜め時間的にもヒット確認的にも辛いので、コンボのパーツとして 5中P 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱双頭蛇 94+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 弱両鞭打 ダウンする 76+毒 : 0ゲージ : 5中P[1] > 中両鞭打 ダウンしない 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX双頭蛇 130+毒 : 1ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 210+毒 : 2ゲージ : 5中P[1] > EX両鞭打 > EX双頭蛇 2中P 中技始動では...

【SFV】ファン メモ

【SFV】ファン メモ ファンを動かしてみて気付いたこと、思ったこと、考えたことを適当にメモします。 何かまとまったら別記事にしてまとめます。 一応自分で試しながらやっていますが、間違いもあると思いますので、万が一参考にされる場合も自己検証よろしくお願いします。間違っていたらご指摘いただけると助かります 筆者は動画勢なので、所感はあてにしないように。 TODO VS、 VT の用法検討 潜伏臥 の用法検討 更新履歴 2016.02.27 : 投稿、追記 コンボ〆のメモを追記 2016.02.29 : 追記 簡単そうな確反を調べて追記 参考にさせてもらった Wiki のフレーム表の URL も追記 参考URL 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいファン攻略 : ゴジライン 【ストⅤ】キャラクター解説【F.A.N.G】 : eSports Runner フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 自分用 用語 MH ミスヒット、空振り イメージ リーチ長い技が多い 3F 技がない(うらやましくない) 無敵技がCAしかない(ひどい) 対空が真上にも有る(うらやましい) 毒は攻撃しなくてもダメージはいる。攻撃を受けると毒が消える この辺りから、ガード&牽制をしっかりして、要所で毒を入れてじわじわ嬲るタイプな気がしている 後投げループとか弐間脚で密着とか見ると投げも強そう 固め 地上からの中段が隙をさらしまくる 7j > j中K しかなくてきつい 崩しは投げを絡めることを主軸にすることになりそう 対固め 3F 技がない。無敵もない しっかりしたガード、遅めグラップ(7グラップ)、Vリバーサルを使いこなして頑張って抜ける 投げを返せた場合はかなり有利になる…かも 牽制、刺し合い 5弱K と 2弱K のリーチがやたら長い 5中K と 2中K と 弱 とが同じくらいの長さ 2中K 微妙に前に進むので空振り後に 5弱K 2弱K とか撃つと当たる時がある 5大K 出てしまえばかなり強い。隙間に振りたい 2大K かなりリーチながく、前に進むが、遠いと2段目が当たらずにヒットしてても不利になる時があ...