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StackEdit で投稿テスト

StackEdit を使っての投稿テストです
上手くできそうなら今後使っていく予定

大分更新滞ってますが、次は Splatoon2 のスパッタリーの立ち回り自己考察とかを書くかもしれないです

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このブログの人気の投稿

【VRChat】Hitogataから出力して作ったアバターモデルにトゥーンシェーダーを当てていい感じにする

VRChat を始めて2つ目のアバターとして Hitogata から FBX 出力して Unity に読み込んだモデルでアバターを作りました(参考: 前のエントリ の最後の方のSS) ユニティちゃんトゥーンシェーダーを適用して色々弄ったところ、意外といい感じになったので、粗を直すついでに、手軽に自分のオリジナルアバターを欲しい人向けに作業内容をまとめておきます 更新履歴 2018-08-12: 公開 はじめに このエントリでは、以下のことについて書いています Hitogata から出力した FBX データへ Unity 上でユニティちゃんトゥーンシェーダーを適用して見た目を調整する 逆に、以下のことについては書いていません Unity 5.6.3p1 のインストール方法、 VRChat SDK のインポート方法及び、VRChat へのアバターのアップロード方法 VRChat Wiki アバターの作成 等を参考にしてください 慣れるまでは少し大変ですが、自分でアバターをアップロードする場合には誰もが通る道なので、頑張ってください 画像編集ソフトの手に入れ方、色調補正の方法、データの保存方法 影テクスチャー用の画像を編集しなければならないので、各自自分で用意してください 高度な編集を行うわけではないので、フリーソフトで十分だと思います 自分はたまたま ClipStudio を持ってたので、それを使っています Hitogata で3Dモデルを作り、出力する方法 Hitogata のドキュメント を見ながら対応してください なお、データ出力は FBX 形式で出力してください Hitogata を VRChat にアップロードできるように調整する方法 Hitogataの3DモデルをVRChatにもっていく を参考に、ポリゴン数の削減、設定等を行ってください アニメーションオーバーライドで表情をつける方法(Optional) Hitogata から出力されたモデルには BlendShapes が設定されているので、表情変化やリップシンクを設定することが可能です アニメーションオーバーライドで表情をつけよう 等を参考に、つけてみてください 以上を踏まえて 3Dモデリングはできないけど...

【Splatoon2】チャージャーためしうち日課練習のメモ

最近チャージャーを地道に練習しているんですが、そんなに長いこと試合できないので、塵積になるよう毎日レギュラーマッチ行く前と後にやってる日課をメモ また他にやること増えたら追記予定 ちなみに、自分のウデマエはとても低いので、話半分で参考にしてください 最初にやること 基本ポジションを決める 裏切りマンキーコングの   を参考に、すこし上に傾けた状態(チャージャーは下向いて射線を隠していることが多いので)でリセットできるような場所を決めてます。確かに常に同じ場所からエイム練習をした方が塵積にはなる気がする マッチ前と後にやること 日によって微妙にずれるので最初と最後にためしうちをやって感覚の補正をしてます 感覚に合ったジャイロ操作感度を補正 瞬間的に合わせるエイムをしたい(そこに浪漫があるから)ので、上下と左右の感覚が合うようにしてます(最近は大体 -5 で固定) 目をつぶって綺麗に斜め上に動かせるようになるまでジャイロ操作感度調整 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/fek37zHBgU — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 ジャイロ操作感度固定で距離感を補正 ジャイロ操作感度を決めた状態で、狙いたいところと感覚が合うようにします 目をつぶって中央から上二つの位置に合わせられるようになるまで感覚を補正 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/TJtUx7WSiR — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 少し下にあわせてから目をつぶって上二つに合わせられるようになるまで感覚を補正 #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/il4lKMT5er — くまんく (@_knmk) 2018年6月2日 色々なパターンで安定するまで補正 後は実戦で使えそうな撃ち方を想定して安定するまで練習します 止まってる的に点で合わせるのを安定するまで #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitt...

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ

【SFV】ラシード自分用立ち回りメモ ラシード、色々できて楽しいです。 が、頭にちゃんとやることを叩き込んでおかないと、お手軽で当たると強いダッシュスパイクで特攻ばかりしている自分に気づきます。 ので、状況別に やること と やれること を考えていきます。 まずは予想で書き、実践して、反省して、随時修正追記する自分用メモです。 正しい行動、正しい判断ではない可能性があります(データ的に完全に間違っている場合は指摘をいただけると助かります)。 内容が増えてきたら、自分なりに、初級中級上級的なレイヤーを設け、一度初心に帰って、みたいな使い方もできればと考えています。 注意書き 非公開でメモだけ続けようと思ってたんですが、ちょっとラシード以外触り始めて検証しなさそうなので、一旦公開して、また戻ったら別途メモします。 ということでほとんど未検証です。そういう考えもあるんだなー位にとどめておいてください 参考URL Wiki ラシード項 : STREET FIGHTER V Wiki eSports Runner ラシード解説 : eSports Runner 【ストリートファイター5】今夜勝ちたいラシード攻略 : GOZILINE 有志フレーム表 : STREET FIGHTER V Wiki 更新履歴 2016.03.05 : 投稿 2016.05.11 : 追記 弱中ミキサー、投げ、2強(CC) 〆からのセットプレイを追記 〆行動と後の動き 2強K(CC) 2強P > 前j > j5中K 前ステ > 2弱K > 2中P > 2強P 前投げ ダッシュミキサー 端 前投げ > 前ステ > 前投げ > 2強P(MH) > 前投げ 受け身は一回目の前投げが、受け身なしは最後の前投げが入るループ 後ろ投げ TODO 2VS K ガードされたら死 弱ミキサー ガードされて連打しない場合 ガード硬直 -2F 。 ヒット時連打した場合 その場受け身 9j > j中K でめくり(重なってはいない) 2中Kが届く 5弱K(MH) > 5強P で重ねる 前ステ > 2中K > 弱ミキサー...