【Overwatch】キャラ被せ検討
OB が終わってから毎日 Overwatch 欠乏症に悩まされていて如何ともし難いので、解消のため OB 中に使った個人的感覚を元にキャラ被せ検討をしてみます。
なお、 OB 中は確かランク53くらいになるまではやりましたが、勝率は6割届かなかった位のウデマエなので、参考程度にお納めください。
更新履歴
- 2016.05.21 投稿
最終的に何が言いたいのか
つまるところ、チーム戦かつ、キャラによって全然動き方が違うゲームなので、
- 勝ちたいのなら(腕に相当自信があるのでない限りは)、ステージと相手の構成、攻め方等を見て、アンチになりそうなキャラを被せていくべき
という話をしていきます。
場面毎に自分のチームの苦手なところを埋めるようなキャラに都度変えて、楽して勝ちたいところ。
腕に相当自信が有るのであれば、ウィドウメーカーとかマクリーとかを固定で使って、見える相手を確殺しまくるのが良いと思います。
ということで、以下はキャラの特徴とアンチになる場面やらキャラやらの考察を垂れ流します。
キャラの特徴とアンチになり得る場面考察
キャラ数が多くて、一人一人考えているととても長くなりそうなので、被り有りでざっくり分類して、それごとに検討してみようかと思います。
各キャラのアビリティは詳細まで突っ込まないので、そのあたりは 公式 や Wiki(どこが一番詳しいのかまだ良く分からないのでリンク無し) を参照してください。
機動性が高いけど与ダメが小さい系
ちくちく攻撃して相手の狙いを分散させたり、脇からちょっと引いた敵に止めを刺す感じのキャラ。
- 脇道や障害物が多い場面で使いやすそう
- 見晴らしが良い場所が多く、攻め入る道が少ない場面では使いにくそう
分類するキャラ
- D.VA
- HPが多いので、強引に相手を引きつけられる
- 長距離飛べるので、高低差を利用しやすい
- ゲンジ
- 他のキャラでは通れないルートを進めるので、不意をつきやすい&逃げやすい
- 風斬りでそれなりに瞬間火力は出るが、その後が続かないので相手のHPを見切らないといけない
- トレーサー
- ダメージを受けずに相手を翻弄できる
- 一度にまとまったダメージを受けると即死する
戦いやすそうな相手
- 瞬間火力が低くて、攻撃が範囲じゃなくて、動きが速くないキャラ
- ジャンクラット
- ルシオ
- ウィドウメーカー
- ラインハルト
- ハンゾー
戦いにくそうな相手
- 動きをロックしてくるキャラ
- メイ
- ジャンクラット(のトラバサミ)
- ロードホッグ
- マクリー
- シンメトラ(のタレット)
- 瞬間火力が高すぎるキャラ
- バスティオン(のセントリーモード)
相手を能動的にロックしてまとまったダメージを与える系
相手の動きを止めて、有利な場を作ってから相手にダメージを入れる系
- メイ、マクリーは小道や曲がり角が多く、出会い頭が起きやすい場所で確実に仕留めやすい
- 逆にロードホッグは一瞬出遅れてやられやすい
- ロードホッグは見通しが良い場所で相手をつかみやすい
- 逆に メイ、マクリー はロック出来る射程が短いので特徴を活かしづらい
分類するキャラ
- メイ
- 瞬間的にロックするわけではないので、相手に油断が必要
- 凍らせている途中にもそれなりにダメージが入るので、凍ってからの一撃も合わせれば火力はそこそこ
- ロードホッグ
- HPが多い上に自己回復が強力なので、場に留まり続けられる(相手からすると鬱陶しい)
- フックで強制的に近距離戦に持ち込める上に、ほぼショットガン一発が確定する
- マクリー
- フラッシュバンで確実に相手を一瞬止められる
- 連射が確実にヒットする近距離での火力が非常に高い
戦いやすそうな相手
- 機動性重視で体力が低いキャラ
- ゲンジ
- トレーサー
- 火力が低くて動きも速くないキャラ(主にサポート系)
- D.VA
- ルシオ
- シンメトラ
- マーシー
- ゼニヤッタ
- 安全な位置から安定してダメージを入れてくる体力が低いキャラ(ロードホッグのみ)
- ファラ
- バスティオン
戦いにくそうな相手
- 体力が高くて近距離の火力が高かったりエイムが要らなかったりするキャラ
- ザリア
- ウィンストン
- ラインハルト
- 安全な位置から安定してダメージを入れてくるキャラ(ロードホッグ以外)
- ファラ
- バスティオン
体力が高くて前から圧を与える系
主にタンク系。しっかりとラインを上げて味方の進行を助ける。
- 進行ルートが少なく、脇から回る味方や遠距離系の味方への視線を断って、相手を引き付ける必要がある場面に重要
- 味方に軽量級キャラが沢山居て、バラバラに各個撃破されており、押し上げようとしても集中砲火を浴びて援護射撃がないような場面だと厳しい
分類するキャラ
- ザリア
- 自分と周りの味方一人とにバリアを張りつつ火力を強化できるので、攻め込み時に強い
- タイミングが難しい
- ウィンストン
- ジャンプの飛距離がヤバイ
- 広めのバリアを張れるので、地点攻略・防御に向く
- メインウェポンがラインハルトのシールドを貫通する
- ラインハルト
- シールドおじさん。正々堂々と真正面から無理やりラインを上げられる
- 相手も正々堂々と火力をぶつけられる状態だとすぐバリアが割れる
- シールド以外のアビリティが、チャージや、ちょっと発生が遅い貫通弾等、シンプルながらちょっと癖がある
- シールドおじさん。正々堂々と真正面から無理やりラインを上げられる
戦いやすそうな相手
基本的に自分では勝てないが、味方を安定させて、状況を有利にするのが目的なので、特に強い相手、と言うのは無さそう。
強いて言えば...
- 単発でのみ火力が高いキャラ(ラインハルトのみ)
- メイ
- ロードホッグ(の鎖)
- (遠距離に居る)マクリー
- ウィドウメーカー
- ハンゾー
- 勝負を決めきれないと後が続かないキャラ(ラインハルト以外)
- ゲンジ
- マクリー
戦いにくそうな相手
自分を無視して味方を崩してくるような相手は安定させづらい。
- 機動性特化のキャラ
- トレーサー
- 安全な位置から安定してダメージを入れてくるキャラ
- ジャンクラット
- ファラ
- トールビョーン(のタレット)
- バスティオン
安全な位置から安定してダメージを入れる系
安全圏から悠々と相手にダメージを入れ続けられるキャラ。基本的に強く、対応されなければとても楽しい(人がゴミのようだ!)。
が、対応され始めるときつくなり、PSが問われる。
- 見晴らしが良くて、相手が狙いづらい位置がある場面は動きやすい
- 裏に回られるルートがたくさんある場面では、潰されやすい
分類するキャラ
- ジャンクラット
- 射線が通らない位置からグレを撒き続けられる
- ファラ
- 高い障害物を超えたり、真上から攻撃したりできる
- 相手に見上げることを強要させるため、地上の進行を補助できる
- トールビョーン(のタレット)
- トールビョーン自身は物陰に隠れつつ、タレットを修理し続けられる状況を維持できれば、タレットを正面から壊されることが少なくなる
- 一度崩れると、立て直しに時間が掛かる
- バスティオン
- セントリーモードが超強い(高集弾率&高連射力)
- セントリーモード時に背後から打たれると即死する
- 偵察モードが弱い
戦いやすそうな相手
- 遠距離に火力が出しづらく、動きが速くないキャラ
- D.VA
- メイ
- ルシオ
- ザリア
- トレーサー
- ウィンストン
- ラインハルト
- シンメトラ
- マーシー
戦いにくそうな相手
- 遠距離に火力が出しやすいキャラ
- ロードホッグ
- ウィドウメーカー
- ハンゾー
- 裏周り特化キャラ
- リーパー
- 足音を聞けるようになってくれば、そこそこ何とかなる。ならない時もある
- リーパー
安全な位置から瞬間火力を出すスナイパー系
スナイパー!!
安定ダメージ系と同じく、当然強いが、エイムが求められる。
- 見晴らしが良くて、相手が狙いづらい地点があれば居座りやすい
- 障害物が多く、相手が隠れる位置が多い場面では狙いにくく、進行されやすい
- 前に集中することが多いので、足音、射撃音を聞いて反応できる耳を持つことが重要
分類するキャラ
- ウィドウメーカー
- 無限遠距離からヘッドショットを確実に狙える
- いつ使ってもお得かつ、相手には気づかれないウルトのインフラサイトが強い
- どうしても視界が狭まるので、守りの方が使いやすい印象
- ハンゾー
- ズームもなく、超遠距離では弾道が落ちるため、確実にヘッドショットを狙うのは難しい
- 遠方の一部の敵の位置を見えるようにしたり、反射矢やウルトで隠れていたりまとまってたりする相手を崩せるので、攻めで使いやすい印象
戦いやすそうな相手
- 動きが速くなくて体力が高くないキャラ
- メイ
- ジャンクラット
- ルシオ
- ソルジャー76
- マクリー
- ウィドウメーカー
- 相手に気づかれていなければ
- ファラ
- シンメトラ
- トールビョーン
- バスティオン
- ハンゾー
- 相手に気づかれていなければ
- マーシー
- ゼニヤッタ
戦いにくそうな相手
- 動きが早かったり、移動手段が多かったりするキャラ
- D.VA
- ゲンジ
- トレーサー
- リーパー
相手の布陣を崩す系
相手の不意をついて一角を突き崩すような行動が強い系
- 安定した防衛網を築かれやすい場面で、場を動かせる
- 出会い頭の交戦が多くなる場面では、瞬間的な対応がしづらい
分類するキャラ
- ソルジャー76
- 少し分類外かもしれない
- スプリントで素早く行動可
- 自己回復で継続戦闘がしやすい
- 中距離で安定した火力が出せる
- リーパー
- 死相が見えるぞ…
- 相手の視界を横切らずに回りこむことができる
- 近距離で不意打ちできるとほとんどのキャラを圧殺できる
- 倒しきれれば、ソウル回収やレイスフォームで回復地点まで移動することなどで継続戦闘が可能
- ウィンストン
- やせいのウィンストンがとびこんできた!
- ジャンプで一気に切り込めるため、相手の布陣を強制的に荒らせる
- 元から体力がそこそこあり、ウルトの荒らし能力も高いため、長時間かき回し続けやすい
- ラインハルトのバリアを貫通して攻撃できるため、ラインハルトを軸とした布陣を崩しやすい
戦いやすそうな相手
- 安全な位置からダメージを入れる系の体力が低いキャラ
- ジャンクラット
- ウィドウメーカー
- (地面に降りてきた時の)ファラ
- ハンゾー
- 火力が低くて動きが速くないキャラ
- ルシオ
- マーシー
- ゼニヤッタ
- 戦いやすいわけではないが、潰したいキャラ
- トールビョーン
- バスティオン
戦いにくそうな相手
- 動きをロックしてくるキャラ
- メイ
- ロードホッグ
- マクリー
- 不意をつけない物(気をつけよう)
- ジャンクラット(のトラバサミ)
- シンメトラ(のタレット)
- トールビョーン(のタレット)
サポート系
サポート系はキャラによって結構使いやすい場面が違うので個別に考察を羅列してみました。
ルシオ
- 場が荒れやすいステージで多人数を安定して回復できる
- 単体回復能力が高くないので、メンバーが散開しやすい構成やステージの場合は立ち回りづらい
シンメトラ
- HPを回復できない(重要)が、一定時間経つと回復するシールドを全員に1つずつ付与できる(HP +25)
- 場を安定させる能力が非常に高いので、安定状態で強いキャラや自己回復能力があるキャラが多い構成だったり、火力過剰構成でサポートに変えても問題無さそうだったりする時に使うとより安定する
- ちょっとしたダメージなら自動的に回復するシールド
- 裏周りを防ぐタレット
- 復帰を早くするテレポーター
- 逆に一度崩れてしまった直後や、オフェンス時等、場が次々に動いたり、能動的に動かさないといけない場面では強みを活かしづらい
マーシー
- 単体回復能力が非常に高く、機動性も高いので、動く場や味方に合わせて安定して回復し続けられる
- 敵味方が入り乱れる乱戦では、味方を回復しづらく、自分も被弾しやすいので活躍しづらい
- 味方がまとまって倒れているとリザレクトで一気に起こせるため、突入タイミングを合わせたり、合わせられたりした時に形勢を逆転できる
- 先に死んでしまうと意味が無いため、回復しつづけつつ、生き残り続けるPSが求められる
- 味方の攻撃力を上げることができるので、ザリアやウィンストンなど硬くて攻撃力がそこそこのキャラと攻め上げる動きなども強そう
ゼニヤッタ
- 安全圏から遠方の味方にそこそこの回復力の単体回復バフをつけることができるため、散開して攻めていくような構成、ルールで使いやすい
- 相手に防御ダウンデバフをつけられ、かつ自身の点火力も高いため、攻撃力の上乗せができる
- マーシーでは回復過剰で、攻撃力が不足気味な時等は、ゼニヤッタに変えると攻撃がより安定するかも
- マーシーの攻撃力アップで十分攻め入れそうなら変える必要はないかも
まとめ
以上。一応全てのキャラがどこかにはカテゴライズされているはず。
同じ様な系統のキャラなら、まずは操作が簡単なキャラをやった方が良いと思います。 操作難しいキャラもそれほど強いわけではないし。
ということで、
- ルール
- ステージ
- 敵味方のキャラ構成
- 相手の攻め方
を見て、
- 敵味方の穴はどこか
を検討しつつ
- どのキャラでどんな動きをすればその穴を突いたり埋めたりできるか
を考えながらやると、PSがなかなか成長しなくてもちょっとは勝率が上がるし、やってて楽しいよ。
というお話でした。
リリースまだ?まだ?後何日?明日?明後日?
コメント
コメントを投稿